ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ MUD ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳುನೀವು ಬಹುಶಃ ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೀರಿ: ಎಲ್ಲರೂ ಟೆಲ್ನೆಟ್ನ ಇತಿಹಾಸ, ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಮತ್ತು ಉಪಾಖ್ಯಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ... ಆದರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನವು ಆ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್, ಸಂದೇಶಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ MUD ಸರ್ವರ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು.
ಒಂದು ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟೆಲ್ನೆಟ್-ಆಧಾರಿತ MUD ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿವರಣೆ.ಇದು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (GMCP, MSSP, ಕಂಪ್ರೆಷನ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಏನನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸದೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ ನೀವು ಏನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಲ್ಲಿ (ಸ್ಪೇನ್ನಿಂದ) ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
1. ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಧಾರ: ಹೆಚ್ಚಿನ MUD ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಬಳಸುತ್ತವೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ MUDಗಳು ಹೊಸ ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅವು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನ ಪದರವಾಗಿ ಟೆಲ್ನೆಟ್ಅಂದರೆ, ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, TCP ಮೂಲಕ ಬೈಟ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬೈಟ್ 255 (0xFF) ನಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ MUD ಸರ್ವರ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಹಲವು ಐಚ್ಛಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಕ್ಲೈಂಟ್ (ಅದು ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿರಲಿ, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಸರಳವಾದ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಗಿರಲಿ) MUD ಪೋರ್ಟ್ಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 23, 4000, 5000, ಇತ್ಯಾದಿ) TCP ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ವ್ಯಾಪಾರದ ಸಣ್ಣ ನೃತ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆ ಆರಂಭಿಕ ಮಾತುಕತೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಪಕ್ಷಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅನುಕ್ರಮಗಳು “WILL”, “WONT”, “DO”, ಮತ್ತು “DONT” ಪ್ರಕಾರದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ವಿಂಡೋ ಗಾತ್ರ, GMCP ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು, ಸಂಕೋಚನ ಇತ್ಯಾದಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಟದ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಿತ 0xFF ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.
2. MUD ಗಳು ಬಳಸುವ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ
ಟೆಲ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಯು ಬೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ IAC (ಆಜ್ಞೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮೌಲ್ಯ 255)ಮುಂದೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೈಟ್ಗಳು ಆಜ್ಞೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ MUD ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ:
- ಐಎಸಿ ಡಿಒ"ನೀವು (ಕ್ಲೈಂಟ್) ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ."
- IAC ಮಾಡಬೇಡಿ"ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ."
- ಐಎಸಿ ವಿಲ್: "ನಾನು (ಸರ್ವರ್) ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ."
- ಐಎಸಿ ವೋಂಟ್"ನಾನು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ."
ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿವೆ, ಇತರವು MUD ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾಗಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜಿಎಂಸಿಪಿ, ಎಂಎಸ್ಎಸ್ಪಿ, ಕಂಪ್ರೆಸ್2), ಇವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಟೆಲ್ನೆಟ್ RFC ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದರಿಂದ ವಾಸ್ತವಿಕ "ಹುಸಿ-ಪ್ರಮಾಣಿತ" ವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
ಒಬ್ಬ MUD ಆಗಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ IAC DO / IAC WILL ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಏನನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು: ಅದು GMCP ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆಯೇ, ಅದು ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆಯೇ, ಅದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ WILL/WONT ಅಥವಾ DO/DONT ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಈ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿದ್ದರೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು.
3. ಆಟದ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಡುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ
ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಪಠ್ಯನಿಯಮ ಸರಳವಾಗಿದೆ: 0xFF ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಬರೆಯದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪಠ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ವಿಶೇಷ ಬೈಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ): ಸರ್ವರ್ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ IAC ಅನುಕ್ರಮ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬೈಟ್ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ: ಅದು 0xFF ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದು "ಆಜ್ಞಾ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ; ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಅದನ್ನು ಪಠ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಸೂಕ್ತವಾದರೆ ANSI ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಠ್ಯದ ಭಾಗವಾಗಿ ಬೈಟ್ 0xFF ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾದರೆ (ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಸಾಧ್ಯ), ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಅದನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಅದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು"ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಳಕೆದಾರಭೂಮಿಯ ದತ್ತಾಂಶ ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ 0xFF ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು, ಎರಡು 0xFF ಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು "ಒಂದೇ 0xFF ಪಠ್ಯ, ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲ" ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.
4. ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಸ್ವರೂಪ: ಸಾಲುಗಳು, ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು
ನಿಮ್ಮ MUD ಕಳುಹಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವು ಓದಬಹುದಾದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳು: ವಿವರಣೆಗಳು, ಸಂವಾದಗಳು, ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳುಇದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ) ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, MUD ಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ CRLF (\r\n) ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಲುಗಳುಕೆಲವು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು LF (\n) ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ, ಯಾವಾಗಲೂ ಲೈನ್ ಫೀಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾರೇಜ್ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.
ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಕ್ಕಾಗಿ, MUD ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ ANSI ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೋಡ್ಗಳು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ESC (0x1B) ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ “[31m”, ದಪ್ಪಕ್ಕೆ “[1m” ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳು. ಇವು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ನ ಭಾಗವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ MUD ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಂದ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
5. ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ MUD ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು: GMCP, MSSP ಮತ್ತು ಕಂಪನಿ
ಸರಳ ಪಠ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಇಂದು ಅನೇಕ MUDಗಳು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳುಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಸರಳ ಪಠ್ಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಿಂತ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ:
- GMCP (ಜೆನೆರಿಕ್ MUD ಸಂವಹನ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್): ಅಕ್ಷರ, ನಕ್ಷೆ, ಚಾನಲ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು JSON ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ (ಯಾವಾಗಲೂ 100% ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- MSSP (ಮಡ್ ಸರ್ವರ್ ಸ್ಥಿತಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್)ID: ಪಟ್ಟಿ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು (MUD ಹೆಸರು, ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಲಿಂಗ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒದಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಕುಗ್ಗಿಸು / ಕುಗ್ಗಿಸು2ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಡೇಟಾ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.
ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆಯೇ ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಸರ್ವರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಐಎಸಿ GMCP ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಐಎಸಿ GMCP ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GMCP ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಉಪ ಮಾತುಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ: IAC SB … ಐಎಸಿ ಎಸ್ಇ).
6. ಉಪ ಮಾತುಕತೆ (SB ಮತ್ತು SE): ವಿಶೇಷ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಕೋಶೀಕರಿಸುವುದು
ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಸರಳವಾದ ಹೌದು/ಇಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಉಪ ಮಾತುಕತೆಮಾದರಿ ಹೀಗಿದೆ:
- ಐಎಸಿ ಎಸ್ಬಿ ಐಎಸಿ ಎಸ್ಇ
ಆ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆಗಳುಉದಾಹರಣೆಗೆ, GMCP ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ JSON ವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಕಾಣುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ IAC SB GMCP ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, IAC SE ವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲವೂ GMCP ಪ್ಯಾಕೆಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಪಠ್ಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ UI ಗೆ ಏನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಠ್ಯ "ಬಫರ್" ಗೆ ಏನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ..
7. MUD ಸರ್ವರ್ ಏನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ: ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂವಹನ ಹರಿವು
ಆಟಗಾರನು a ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಿಮ್ಮ MUD ಸರ್ವರ್ಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್:
- ಕ್ಲೈಂಟ್ MUD ಪೋರ್ಟ್ಗೆ TCP ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಸರ್ವರ್ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಾಗತ ಬ್ಯಾನರ್ (ಪಠ್ಯ) ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಾಗಿ IAC ಅನುಕ್ರಮಗಳು (ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, GMCP, ಸಂಕೋಚನ...).
- ಗ್ರಾಹಕರು ಆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ WILL/WONT ಮತ್ತು DO/DONT ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಅಲ್ಲಿಂದ, ಸರ್ವರ್ ಲಾಗಿನ್ ಪರದೆಯನ್ನು (ಪಠ್ಯ) ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿ.ಕ್ಲೈಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಔಟ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ. ಆಟಗಾರನು "north" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ Enter ಒತ್ತಿದಾಗ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕ್ಯಾರೇಜ್ ರಿಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ನಿಂದ ಬಂದ ಆಜ್ಞೆಯಂತೆ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲೈಂಟ್ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಂಡೋ ಗಾತ್ರದ ಮಾತುಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದು), ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಹ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕಡೆಯಿಂದ IAC ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

8. ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಏನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ (ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ)
ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ (ಮೊಬೈಲ್ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್) ನಿಮಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ: ಬಳಕೆದಾರ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳುಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಠ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ASCII ಅಥವಾ UTF-8 ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ UTF-8 ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತ.
ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳು, ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾತುಕತೆ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳುನೀವು IAC DO GMCP ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ IAC WILL GMCP ಎಂದು ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲಿಸದಿದ್ದರೆ IAC WONT GMCP ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವು ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ).
ಮೊಬೈಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿವರವೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಅವರು ಪ್ರಸರಣ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಂತೆ ಅಥವಾ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಂತೆ ಸಂರಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ.ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ವಿಧಾನವು ಸಾಲು ಸಾಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಮಾಂಡ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಪಾರ್ಸರ್ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳ ಬದಲಿಗೆ \r\n ಅಲ್ಲ \n ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲುಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ.
9. ನಿರ್ಬಂಧಿತ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ MUD ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
ಕೆಲವು ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ಕ್ಯಾಂಪಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು) ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ MUD ಹೈ ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಫೈರ್ವಾಲ್ನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪೋರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟಗಾರರು ನೇರವಾಗಿ MUD ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪರಿಹಾರವು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಆಲಿಸುವಿಕೆ (ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಪೋರ್ಟ್ 23 ಅಥವಾ FTP ಪೋರ್ಟ್ 21 ನಂತೆ) ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು MUD ಯ ನಿಜವಾದ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಶಾಶ್ವತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗೆ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಇರುವುದು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಡಿ ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸದ ಮೂಲಕ MUD ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಹಂಚಿಕೆಯ IP ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು: ಒಂದೇ IP ವಿಳಾಸದಿಂದ ಬಹು ಖಾತೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡರೆ, ಕೆಲವು MUD ಗಳು ಇದನ್ನು ಅಕ್ರಮ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆಟದ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು.
10. MUD ಗಾಗಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾಯಗಳು
ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಹಳ ಮುಚ್ಚಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅನಾಮಧೇಯ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು ಹೇರಳವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಕೆಲವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭದ್ರತಾ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಅದೇ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಪೋರ್ಟ್ 8080 ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆHTTP ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾರಾದರೂ MUD ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಖಾಸಗಿ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡದ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (23, 21, ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪೋರ್ಟ್).
ಈ ಸೆಟಪ್ಗಳು ಭದ್ರತಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ: ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸೆಷನ್ಗಳು, ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು. MUD ಸರ್ವರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಮೂಲಕ "ಸುತ್ತಿ" ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ., ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಳಂಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ.
11. ಪಠ್ಯ MUD ಒಳಗೆ ನಿರೂಪಣಾ ಸಂವಹನದ ಉದಾಹರಣೆ
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿ, ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ MUD ಆಧರಿಸಿದೆ ಶ್ರೀಮಂತ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಠ್ಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರ ತಲ್ಲೀನತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕಳುಹಿಸುವ ಬಹುತೇಕ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ತುಣುಕುಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ [ಅಸ್ಪಷ್ಟ] ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು "ಭಯದ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಹಿತ್ಯ" ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಇದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಠ್ಯ ಸಾಲುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಆ ರೀತಿಯ ಪಠ್ಯ, ಅದು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಲಿನ ಅಂತರ, ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಲವಾರು ದೀರ್ಘ ಪ್ಯಾರಾಗಳನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಸಣ್ಣ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ (ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳಂತೆ) ಅದನ್ನು ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಸರ್ವರ್ಗಳು "ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಲುಗಳ ನಂತರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತದೆ.
12. ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು
ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, MUD ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ... ನಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಚದುರಿದ ದಾಖಲೆಗಳು, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ PDF ಗಳು ಮತ್ತು ಸಡಿಲ ಲೇಖನಗಳು ಇಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ವಿಸ್ತರಣಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಮತ್ತು MUD ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಭಂಡಾರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಕೃತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ MUD ಗಳ ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸರ್ವರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಬೇರ್ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ನಿಂದ ರಿಚ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಗಳಿಗೆ ವಿಕಸನ....ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಈ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸಾಲು-ಸಾಲಾಗಿ ಕಲಿಸದಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಜನಪ್ರಿಯ MUD ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು (ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಎರಡೂ), ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ (GMCP, MXP, MSDP, ಇತ್ಯಾದಿ), ಅವರು ಯಾವ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ANSI ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
13. ಬೃಹತ್ ಡೊಮೇನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ಹೆಸರುಗಳು: ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದ ಗೋಚರ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ
ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಪೂರೈಕೆದಾರರ DNS ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಹೆಸರುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು www, ಮೇಲ್, ftp, ವೆಬ್ಮೇಲ್, smtp, pop3, imap, ಪ್ಯಾನಲ್, cpanel, ಅಡ್ಮಿನ್, dev, test ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರೂಪಾಂತರಗಳುಇದು ಗದ್ದಲದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ MUD ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ನೂರಾರು ಸಬ್ಡೊಮೇನ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಡೊಮೇನ್ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು: ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು, ಪರೀಕ್ಷಾ ಯಂತ್ರಗಳು, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು, ಲೋಡ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸರ್ಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಸೇವೆಗಳು, ಇಮೇಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಣೆ, VPN...ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, MUD ಕೇಳುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ಪೋರ್ಟ್. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟವು ವಿವೇಚನಾಯುಕ್ತ ಸಬ್ಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ; ಇತರರಲ್ಲಿ, ಇದು ವೇದಿಕೆಗಳಿಂದ ವಿಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಡಳಿತ ಫಲಕಗಳವರೆಗಿನ ಸೇವೆಗಳ ಗೋಜಲಿನೊಂದಿಗೆ IP ವಿಳಾಸವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹೆಸರುಗಳ ಈ ಪ್ರಸರಣವು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ MUD ಅನ್ನು ಹಂಚಿದ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ: ಯಾವ ಸಬ್ಡೊಮೇನ್ಗಳು ಯಾವ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಯಾವ ಪೋರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಇತರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಬೆರೆಯದಂತೆ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
14. ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಆಟವಾಡಲು ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು a ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ: ಸಣ್ಣ ಪರದೆ, ಸ್ಪರ್ಶ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಸ್ತರಣಾ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಂದಲೇ ಮಿತಿಗಳು.
ನಿಮ್ಮ MUD ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ:
- ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.: ಬಳಕೆದಾರರು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ಯಾರಾಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
- ANSI ಕೋಡ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳದ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುರಿಯದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಪುಟ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಭವವು ಪಠ್ಯದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಗೋಡೆಯಲ್ಲ.
- ಮೃದುವಾದ ಮರುಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಳೆದು ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ; ಮೊದಲ ಸಣ್ಣ ಅಡಚಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಇದನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
MUD ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ GMCP ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಹೆಲ್ತ್ ಬಾರ್ಗಳು, ಕ್ವಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲಿರುವ ಇತರ ದೃಶ್ಯ ಸಾಧನಗಳು.
15. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ MUD ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ MUD ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಕೀಲಿಯು ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ಪದರವಾಗಿ ಗೌರವಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡಿ.ನೀವು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಶೋಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು:
- ಅಳವಡಿಸಿ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ (ಐಎಸಿ, ಡೂ, ಡಾಂಟ್, ವಿಲ್, ವೋಂಟ್, ಎಸ್ಬಿ, ಎಸ್ಇ).
- ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ: ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ನಿಗ್ರಹ, GMCP ನೀವು ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕಂಪ್ರೆಷನ್.
- Enviar ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯCRLF, ANSI ಐಚ್ಛಿಕ, ದೊಡ್ಡ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸದೆ.
- ಆನ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಕಳುಹಿಸಿದ ಲೈನ್ ಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಲೈಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಣ್ಣಿನ ಮಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಟೆಲ್ನೆಟ್, ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು, ಪ್ರಾಕ್ಸಿಗಳು, ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ವಿರ್ಕ್ಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದರೆ, ಮೂಲವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಕೆಲವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಹರಿವು. ಈ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಏನನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದೃಢವಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟೆಲ್ನೆಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ದೃಢವಾದ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ MUD ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಪರಿಕರಗಳು..

